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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将(jiā方阵是什么意思ng)在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立(lì)体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战挑战各(gè)方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换方阵是什么意思,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期(qī)不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作(zuò)付(fù)出和伤(shān方阵是什么意思g)害收入(rù)的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国(guó)王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回(huí)走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没(méi)有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器(qì),五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上(shàng),加(jiā)上自(zì)己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,动(dòng)作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验。

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