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无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理

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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当前回合(hé)获(huò)得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续(xù)倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗(dòu)中(zhōng)对(duì)自身使用,持续期间回(huí)合结束增加(jiā)自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能(néng)增加的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:

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正常情(qíng)况(kuàng)下(xià)受到伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒(nù)值较少的(de)时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外(wài)增加(jiā)的愤怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而(ér)阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在回合内(nèi)每(měi)次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低(dī)

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也存在较(jiào)高的随机(jī)性,所(suǒ)以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和(hé)一次受(shòu)伤的(de)痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴(yīn)属(shǔ)性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的(de)辅助是(shì)比较(jiào)不适合(hé)阴属性(xìng)的(de)

反过来说,比较容易(yì)被飘(piāo)到(dào)伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受(shòu)伤害(hài)或(huò)受较(jiào)低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的(de)太阴(yīn)就经(jīng)常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合(hé)的(de)效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆(nì)转(zhuǎn)的

太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出(chū)来大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些都(dōu)用不出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔

所以其实(shí)是(shì)真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的(de),

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地,则一点(diǎn)意义都(dōu)没(méi)有,另(lìng)外倒地前的(de)愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶(fú)起来后(hòu),还有(yǒu)持续(xù)回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒的时候(hòu)会更(gèng)依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所以(yǐ)如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的(de)了

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