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美白精华一次用多少量,美白精华一次用多少量377

美白精华一次用多少量,美白精华一次用多少量377 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至(zhì)今诞(dàn)生了许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分(fēn)更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不(bù)断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏(xì)库(kù)之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作(zuò)品的基础后(hòu),这(zhè)第三(sān)部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体量(liàng)和质量的再(zài)次(cì)突破。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

本作结合(hé)了太(tài)空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏(xì),简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按(àn)下扳(bān)机(jī)启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏(xì)难以替代(dài)的。不(bù)需(xū)要忍(rěn)受现实(shí)中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的(de)解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会(huì)失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物(wù)体(tǐ)通电(diàn),从而产生(shēng)开或关(guān)两(liǎng)种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的(de)起承转合(hé),使(shǐ)得整个(gè)流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通(tōng)关的(de)那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴(美白精华一次用多少量,美白精华一次用多少量377zhóu)平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多(duō)个方(fāng)面,也都还原了那时(shí)候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多(duō)变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都(dōu)截(jié)然不(bù)同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣(kòu)的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大(dà)多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回(huí)报(bào)),但这些(xiē)收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高(gāo)的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩(wán)家(jiā),也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没(méi)几个(gè)字(zì),除(chú)了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标符号和(hé)阿(ā)拉伯(bó)数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就(jiù)脱胎(tāi)于(yú)“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会(huì)导(dǎo)致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的(de)方块(kuài)搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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