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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个(gè)队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救(jiù)人(rén)还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收(shōu)火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量(liàng)提容错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要(yào)打三波(bō)的(de)场景不能(néng)用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài)位,2正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑筒(正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没(méi)装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射(shè)

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第(dì)二(èr)条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)射出(chū)去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭(xí)和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚(xū)空(kōng)猎(liè)了(le),那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易(yì)伤,故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēn正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算g)】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经(jīng)不错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产(chǎn)弹药(yào)效率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季(jì)单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还(hái)是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己,那(nà)么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三(sān)件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个(gè)装备的场景基本(běn)上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎(dú)职可以互(hù)换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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