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浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗

浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周期浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服(fú)役(yì)两个月的(de)流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲避各(gè)种(zhǒng)技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图升(shēng)级基本(běn)上(shàng)是每小时(shí)一个(gè)号(hào),满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外(wài),没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意(yì)压(yā)货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五(浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗wǔ)个狂战加(jiā)一(yī)把武器(qì),本命却(què)只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了(le)四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全(quán)是随机的(de),有(yǒu)时候是(shì)读条浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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