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指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好

指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太(tài)多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无(wú)脑指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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