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昆明市属于几线城市,云南最好三个城市

昆明市属于几线城市,云南最好三个城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另(lìng)一(yī)张也很强(qiáng),可(kě)拿。昆明市属于几线城市,云南最好三个城市导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费(fèi)用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输出(chū)不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng昆明市属于几线城市,云南最好三个城市)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的(de)就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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