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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dò明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了u)人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优(yōu)先(xiān)韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)<明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了/p>

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一(yī)发(fā)化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后(hòu)切(qiè)回来(lái)射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的(de)动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及(jí)全(quán)部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路(lù),需(xū)要你猎人(rén)上(shàng)推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着融合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要(yào)你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时(shí)选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(de)(有(yǒu)小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应(yīng)用(yòng)场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个(gè)人用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护(hù),只需要你自(zì)己管自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要(yào)用到这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本(běn)上都是有着自(zì)己明(míng)确(què)的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可(kě)

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