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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸(mō)不透的一(yī)个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤害(hài),接下来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原(yuán)神(shén)的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一(yī)步(bù)。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造(zào)成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个dòu)存在(zài)一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元(yuán)素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意思(sī)的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个,目前(qián)游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发(fā)生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮大家(jiā)理解(jiě)选择的(de)思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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