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119出警收费吗 119出警收费标准是多少

119出警收费吗 119出警收费标准是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流,渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè):拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基(jī)于敌(dí)人等级(jí)的(de)近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联(lián)动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获(huò)得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以(yǐ)带完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可(kě)以(yǐ)强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备(bèi)注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波(bō)可(kě)能会缺(quē)重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的(de),如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹(dàn)多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射,手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在6人119出警收费吗 119出警收费标准是多少(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为(wèi)满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支(zhī)属(shǔ)性相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部(bù)的弹头(tóu)类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要(yào)求时(shí)切换至(zhì)其(qí)他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(míng)(为(wèi)团队提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼(láng)头(tóu)】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪119出警收费吗 119出警收费标准是多少身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助(zhù)能(néng)力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需(xū)要(yào)切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤(shāng),故(gù)需要(yào)【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方(fāng)面没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行(xíng)配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时(shí)还能(néng)联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以(yǐ)在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能(néng)配合的(de)情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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