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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗叠(dié)的记一位星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比

镜流(liú)作为一个(gè)输出角色,所以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计(jì)算这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害(hài)

③引(yǐn)入(rù)速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个(gè)循(xún)环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得出(chū)平(píng)均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武各(gè)星(xīng)魂(hún)收益对比

三、镜(jìng)流(liú)各(gè)光锥(zhuī)收益(yì)对比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流(liú)的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受(shòu)击(jī)概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神(shén)的(de)增伤(shāng)需要击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效平均化计(jì)算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合(hé)下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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