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千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗

千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之(zhī)域》在同(tóng)类型游戏还是(shì)比较(jiào)不(bù)错的,但是目前(qián)还有很(hěn)多功(gōng)能没有加入,所以(yǐ)游(yóu)戏玩法还是比较少的。

《永战之域》是一款(kuǎn)RougeLike游戏(xì)。在瞬息万变、扣(kòu)人心弦的战(zhàn)场中体验指尖微(wēi)操作(zuò)带来的热血 *** 。

一、游戏体(tǐ)验

《永战之域》一(yī)款类似吸(xī)血鬼的游(yóu)戏,不过体验过后感觉还可以。3D固定视(shì)角不(bù)会(huì)晕(yūn),战(zhàn)场(chǎng)割(gē)草的感(gǎn)觉很好,就算有很多怪(guài)物也不(bù)会(huì)卡。刷怪各有特点。怪物(wù)技能(néng)分线,面等等,数量(liàng)很多(duō),有大有小的BOss,躲不开(kāi)的时(shí)候可以用角色跳(tiào)跃技能,操作(zuò)性很强。战斗中也有经(jīng)验值机制。升级可以肉鸽三选一。技(jì)能类型很多,有些(xiē)是自身(shēn)技能的特点,有些是可(kě)以组合的,有一(yī)定的(de)流派选择。

二(èr)、肝(gān)氪度

《永战(zhàn)之域》养成方面不深。主角是可以(yǐ)更换的(de),可以(yǐ)提升主角(jiǎo)属性(xìng),打造装(zhuāng)备,升级天(tiān)赋和符文(wén),有些接(jiē)近单机独游(yóu)的养成。材料难获得,养成的数值提升有阶段性。

三、画面(miàn)音乐

3D画面品质还不错,界(jiè)面不(bù)多,功能逻辑清晰。有些(xiē)资源可以(yǐ)看作商店里的通(tōng)用货(huò)。角色和NPc模特给(gěi)人的印象一般,比(bǐ)较中规中矩。战斗场景广阔,有一定的(de)地形效果,特效表现力好,视觉酷炫,意思表达清晰(xī)。很好理解。

四、建议

1.技能的字太多了,要看(kàn)的时(shí)间比较(jiào)久,比(bǐ)较打断战(zhàn)斗流畅(chàng)。而(ér)且有一些理解成本,建议简化。

2.材料(liào)来(lái)源不明。可以在材(cái)料提(tí)示(shì)界(jiè)面写下产地(dì),或者放(fàng)一个跳转链(liàn)接(jiē)。

3.不(bù)清楚(chǔ)抽卡会产出(chū)什么,动力(lì)不是很(hěn)充足。可(kě)以考(kǎo)虑放产出列表和大概概率。

五、总结

《永战之(zhī)域》在同(tóng)类型游戏还是比较不错的,但是目前还有很(hěn)多功能(néng)没(méi)有加入,所以游戏玩法还是比较少的。作为(wèi)一款单机肉鸽游(yóu)戏且(qiě)目前游戏(xì)中没有氪金系(xì)统,看广告拿点奖励还(hái)是比较(jiào)公平的(de),感兴(xīng)趣的小伙伴可以体验(yàn)一下(xià)。

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