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快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本(běn)文将(jiāng)带你了解元(yuán)素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应(yīng)造(快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了zào)成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人(rén)造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期(qī)体验(yàn)中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现(xiàn)象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目(mù)前(qián)游(yóu)快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色(sè),在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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