橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量(liàng),做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色。其(qí)余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生存压力可丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色(kě)换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出(chū)第二(èr)个(gè)闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景(jǐng)不(bù)能用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴(liú)弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可(kě)以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn),空容器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交(jiāo)火(huǒ)刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发(fā)直接射(shè),然(rán)后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎(dú)职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第二(èr)条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没(méi)用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就(jiù)是工(gōng)具人,上易(yì)伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长(zhǎng)轴输(shū)出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的(de)同(tóng)时(shí)还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察(chá)学(xué)派】产弹药(yào)的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自(zì)己(jǐ),那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备的(de)场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷(léi)的(de)回(huí)转,其余照抄即可(kě)

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏(xì)内容(róng)很不(bù)错的话,欢迎点击(jī)下方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

评论

5+2=