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中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样

中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的(de)《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设(shè)定介绍及(jí)玩法解析游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更高(gāo)的(de)经济收入。工作类型的(de)划(huà)分则(zé)是(shì)以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为工业革(gé)命时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高(gāo)的(de)经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施(shī),就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样(zhí)区域(yù),但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然(rán)升(shēng)本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足(zú)了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不(bù)过(guò)值得一提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山(shān)等手工(gōng)操作类需要(yào)工人等等(děng),所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要(yào)建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服(fú)务(wù)于(yú)人(rén)”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度的(de)数值(zhí),可(kě)以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也(yě)是(shì)开发组(zǔ)能(néng)力与态度(dù)的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏基(jī)本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据(jù)自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(wàng)(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情(qíng)的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是相对于(yú)本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每(měi)个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(de)(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微(wēi)有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高的售价(jià),中(zhōng)后期(qī)商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且(qiě)获得(dé)资金(jīn)收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑(hēi)市(shì)货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如(rú)何伪造(zào)......

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艺术(shù)家这个阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入(rù)博(bó)物(wù)馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问(wèn)题(tí)就(jiù)是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的(de)工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再(zài)降级(jí)回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格(gé)的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很(hěn)多研究(jiū)的(de)空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的(de)南(nán)美(měi)风情(qíng),还(hái)有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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