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玩(wán)家可以对(duì)装备(bèi)进行附魔来(lái)提升其属(shǔ)性,附魔分(fēn)普通和强力,每种附魔均有1、2、3级(jí)。

我的世(shì)界地(dì)下(xià)城(chéng)中玩家可以(yǐ)对装备进行附魔来提升(shēng)其属性(xìng),附魔分普通和强力,每(měi)种附魔均(jūn)有1、2、3级。

附魔机制介绍

附(fù)魔分普通和强力,每种附魔均有1、2、3级。

普通附魔1、2、3级分别(bié)消耗(hào)1、2、3点附魔点数。

强力附魔分别消耗2、3、4点附魔点数。

强力附魔(mó)不一定强力,请在实践中(zhōng)体(tǐ)会(huì)。

镀金(jīn)装备会在原有消耗上,每级增加1点附(fù)魔点消耗(hào)。

难度低时,装(zhuāng)备只有1、2个附(fù)魔槽有(yǒu)附魔(mó),此(cǐ)时(shí)的装备都是过渡装,好用的留着用、给铁匠升级都行,但早晚是会被分解的。

有玩家测(cè)试,从挑(tiāo)战VII难度开(kāi)始,就(jiù)能获(huò)得(dé)3附魔的(de)装备了。在(zài)末日+难度,所(suǒ)有装备都是3附魔。

目前没(méi)有(yǒu)改变(biàn)装备可选附魔的机制。(有人(rén)解(jiě)包发现了附魔商人,但(dàn)尚未实装,也不(bù)知(zhī)是否会实装)

镀金装备比常规装备多一个镀金(jīn)附魔。3种品质均可出现镀金装备。镀金(jīn)装备生成时,镀金附魔的种类、等级就被确定了。不像常规(guī)附(fù)魔那样可以(yǐ)3选一(yī),附魔等级也无法改变。镀金机制的出现,很(hěn)大(dà)提(tí)升了装(zhuāng)备(bèi)的(de)强度,也(yě)更大(dà)提升了这游戏需要(yào)肝的程度。

附魔生物。他(tā)们有独有附(fù)魔,也有和玩家同名的附魔,但效果不(bù)一定(dìng)一样(yàng)。比如转向附魔,效果是反弹射向自己(jǐ)的弓箭(jiàn),玩家盔甲上(shàng)的(de)转向附魔III级时(shí)是45%几率(lǜ)触发,怪(guài)的转向(xiàng)是100%触发。

近战武器大(dà)多几(jǐ)个动作为一(yī)整套(tào)攻击,有(yǒu)的附魔只有最后一个(gè)动作才触发,比(bǐ)如震荡波、旋涡,就不适合(hé)用在多段连击的武器上(shàng)。也有每一(yī)击都(dōu)是最后一击的(de)武器,如大锤、灵魂之刃。

吸血、爆炸、恢复元气等附(fù)魔必须是武器(qì)普通攻击击杀敌(dí)人(rén),才能触发(fā)。烧(shāo)死,毒死(sǐ),震荡波、旋涡打死不触发(fā)。

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