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元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字

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PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤害加成率、增(zēng)益状态持续时(shí)间增(zēng)加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普(pǔ)攻伤害(hài)提高(gāo)、装备基(jī)础伤害(hài)增加、你的每个队(duì)友(yǒu)使你的伤害提高。

PVE向之一梯队:暴击伤害加(jiā)成(chéng)率、增益状(zhuàng)态(tài)持(chí)续(xù)时间增加、冷却缩(suō)减;第(dì)二梯队:技能伤(shāng)害提高、急速(sù)增加(jiā)、普(pǔ)攻伤(shāng)害提高、装备基础伤害增(zēng)加、你(nǐ)的(de)每个队友使(shǐ)你的(de)伤害提高;第三梯队(duì):格挡率、移动(dòng)速度、受到来(lái)自玩家(jiā)的(de)伤害(hài)降(jiàng)低、装备(bèi)基础生命;第四(sì)梯队:更大生命(mìng)值(zhí)、对野(yě)兽造成的伤害(hài)提高、在(zài)控制(zhì)类状(zhuàng)态(tài)下受到的(de)伤害降(jiàng)低(dī)、对未受过伤的敌人伤(shāng)害提高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击率提高、暴击伤害(hài)加成率、增益状态持续时间(jiān)增加。

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特别注意(yì):因为(wèi)很(hěn)多词条PVP和PVE收益在不同场景明显不同,所以要(yào)区(qū)分两个(gè)榜单(dān)(同(tóng)一梯队中词条优先级(jí)不分先(xiān)后)

PVE向(xiàng)(绿(lǜ)装橙(chéng)装词条):

之一梯队:

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益状态持(chí)续时间增加

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增(zēng)加

普攻伤(shāng)害提(tí)高

装备基础(chǔ)伤(shāng)害增加

你的每(měi)个队(duì)友使你的(de)伤害提高

对生命低于30%的敌人伤害提高

对精(jīng)英敌(dí)人(r元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字én)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提高

召唤(huàn)物(wù)造成的伤害提升

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害

第三梯队:

格挡率

移动速度

受(shòu)到来自(zì)玩家(jiā)的(de)伤害降低(dī)

装备基础生命(mìng)

命中率提高

第(dì)四(sì)梯(tī)队:

更大(dà)生命值(zhí)

对野兽造成的伤害提(tí)高

在(zài)控制(zhì)类状态下(xià)受到(dào)的伤(shāng)害降低

对未受过伤的敌人(rén)伤害(hài)提高

3米内的敌(dí)人对(duì)你造成的伤(shāng)害降低

受到的所有伤害降低

移动(dòng)时受到的伤(shāng)害降低(dī)

昏迷抵(dǐ)抗率(lǜ)

普攻(gōng)使目标受到(dào)的治(zhì)疗效果降低(dī)

对有护盾的目标造成的伤(shāng)害提高

受到的持(chí)续(xù)性伤害降低

受到的所(suǒ)有(yǒu)伤害降低(dī)

对亡灵造成的伤害提(tí)高

对控制类状态(tài)下(xià)的(de)敌人伤害提高

减速抵(dǐ)抗率

恐惧(jù)抵抗(kàng)

阵亡时为队友回复其更大(dà)生命值

对玩家(jiā)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提高

受(shòu)到(dào)玩家(jiā)的伤害降低

PVP向(绿装橙装词条):

之(zhī)一(yī)梯队:

格挡率

暴击率(lǜ)提高

暴击伤害加成率

增(zēng)益状态持续时间增加

对玩(wán)家造成(chéng)的伤害提高

受到玩家(jiā)的伤害(hài)降(jiàng)低

冷却缩减

第二(èr)梯队(duì):

技能(néng)伤(shāng)害提高

急速增加

普攻伤害(hài)提高(gāo)

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤(shāng)害增加

对生命低于(yú)30%的敌人伤(shāng)害提高

装(zhuāng)备基础伤害

移(yí)动(dòng)速度

受到来自玩家的伤害降(jiàng)低

受到的持续性伤害降(jiàng)低

在控制(zhì)类状态下(xià)受到的(de)伤(shāng)害(hài)降低

受到的所有(yǒu)伤(shāng)害降低

移(yí)动(dòng)时受到的伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

对有护盾的目标造成的伤害提高(gāo)

3米内的敌人对你造(zào)成的伤害(hài)降低

普攻使目标受到的治疗效(xiào)果(guǒ)降低(dī)

对控制类状态下的敌人伤害(hài)提(tí)高

减速抵抗率

致命抵(dǐ)抗(kàng)率

恐惧抵抗

昏迷(mí)抵抗率(lǜ)

第三(sān)梯队:

更大生命值

装备基础生命(mìng)

命(mìng)中率提高

你的每个(gè)队友使你的伤害提高

召唤(huàn)物造成的伤害提(tí)升

第四梯队:

对未(wèi)受过伤的敌人伤害提高

对(duì)亡(wáng)灵(líng)造成的伤害提(tí)高

阵亡时(shí)为队友回复其(qí)更大(dà)生(shēng)命值

对精英(yīng)敌人造成的伤害提高(gāo)

对野兽造成的伤害提高

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