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压在玻璃窗边c,在窗户边c

压在玻璃窗边c,在窗户边c 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最(zuì)终黎明》又是一个类似(shì)吸血鬼的游戏,局中刷怪的方式和角色设(shè)定差不多,技能效果(guǒ)差(chà)别很大,而且刷怪频率高,有小(xiǎo)BOss出现。

《最终黎明》讲述了面对万(wàn)千(qiān)怪物的(de)围追(zhuī)堵截,谁将(jiāng)成为最(zuì)后黎明前的最后幸存者?

以刀客(kè)压在玻璃窗边c,在窗户边c、骑士、弓箭手或超(chāo)级(jí)巫(wū)师的身份(fèn)开启(qǐ)冒险(xiǎn)之旅;收集(jí)战场上(shàng)随机(jī)生成的武(wǔ)器(qì)和遗物;在一次次的压在玻璃窗边c,在窗户边c(de)击杀(shā)中历练然后(hòu)变得更(gèng)加(jiā)强大。以上就是(shì)幸存到最终黎明的关(guān)键所(suǒ)在了(le)!

一、可玩性

《最终(zhōng)黎明》又(yòu)是(shì)一(yī)个类似吸血鬼的游戏,局中(zhōng)刷怪的方(fāng)式(shì)和角色设(shè)定差不多,技能(néng)效果差别很(hěn)大,而且刷(shuā)怪频(pín)率高,有小BOss出现。场(chǎng)景中有障碍物,移动过程中有(yǒu)一(yī)定的动作策(cè)略。像潮水般(bān)的怪物割草能产(chǎn)生压迫感和 *** ,但(dàn)相对来说偏数值向(xiàng),只要不(bù)是经常往返于怪物最密集的地方(fāng),还(hái)是很难挂的(de)。​​​​​​​

二、耐玩度

《最(zuì)终黎明》的养成主要是人物(wù)装备(bèi)和(hé)天(tiān)赋树(shù),设(shè)计很有单(dān)机独(dú)立游(yóu)戏(xì)的风(fēng)格,由于(yú)资(zī)源限制,养成深度其实并不(bù)深。 还有角色替换,可以替换(huàn)和升级角(jiǎo)色,整体结(jié)构(gòu)就像(xiàng)一个小游(yóu)戏(xì)。商城的内容(róng)设计有明显(xiǎn)的商业手(shǒu)游痕迹,开箱随机,另外(wài),最近使用(yòng)的混合现金(jīn)变(biàn)现(xiàn)方式,在支(zhī)付深度(dù)上也能看出来。

三、游戏画面

《最终(zhōng)黎明》的美术是2D像素风(fēng)格,界面(miàn)设(shè)计比(bǐ)较常(cháng)规,很(hěn)多游(yóu)戏都是采用这种五页(yè)签设计,并不是很突出。场景和技能效果(guǒ)差异(yì)明显,加深了一定(dìng)的相(xiāng)对印象。

四、问(wèn)题和建议

1.中大号药剂都加生命值,只(zhǐ)有小型红(hóng)色药(yào)剂加一(yī)点(diǎn)攻击(jī),搞得现(xiàn)在天赋(fù)满了或还要带个小红药剂。

2.建(jiàn)议出一个挡住伤害显示的按(àn)钮,有时候怪太多(duō)了看着(zhe)很晕。

3.无尽模式下的商品价格有点高了,大10分钟差不过才200金色灵魂(hún),随便一(yī)个商品都上(shàng)万(wàn),一(yī)看价格都不(bù)想肝了。

4.建议加一个开启所有箱(xiāng)子的按钮,一个一(yī)个打开太(tài)麻(má)烦(fán)了。

五、总结

《最终黎明》整(zhěng)体感觉还是有点(diǎn)普(pǔ)通,中规中矩,在很多类似吸血鬼(guǐ)的游(yóu)戏(xì)中,并不(bù)是很(hěn)顶尖,战斗感还是(shì)有的,但是你很(hěn)快就会体验到数值压(yā)力,介于商(shāng)业游戏和独立游戏之间,对这种类型的游戏(xì)感兴(xīng)趣的玩(wán)家可以去玩(wán)一玩。

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