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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最(zuì)重要(yào)的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人(rén),马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的(de)第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén)。就(jiù)只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名(míng),才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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