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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多(duō)爆(bào)火的(de)大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实(shí)现了(le)在(zài)体量和质量的再(zài)次突破。

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本作(zuò)结合了太(tài)空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事(shì)为(wèi)驱动(dòng)力(lì)。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述(shù)一杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪段令人难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸(mō)不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目(mù)的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物(wù)理(lǐ)和视(shì)听(tīng)反馈很(hěn)爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也(yě)就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个(gè)头(tóu)部(bù)为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可以(yǐ)使其(qí)接(jiē)触到的场景物体通电,从而(ér)产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的(de)起承(chéng)转合,使得整个(gè)流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个(gè)方面(miàn),也都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块(kuài)像素(sù)点编织出的(de)华丽(lì)画面下(xià),极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃(cuì),且数量也(yě)丰(fēng)富(fù)得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的合集(jí),不(bù)同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截(jié)然不(bù)同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是(shì)一(yī)款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程度(dù),要远超(chāo)大多数(shù)同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那(nà)群(qún)十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大(dà)叔(shū)大婶了

而(ér)当这个(gè)系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的(de)画面质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能量

上周,本(běn)作推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之而无不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极(jí)高的操作要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退(tuì)了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了(le)一系列加料外还(hái)加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮(cháo)。这也(yě)导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持(chí)平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不(bù)能(néng)超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可(kě)能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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