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衣服奶茶渍怎么去除 干了的奶茶渍能洗掉吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接无视。

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②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系(xì)的(de)造成(chéng)的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅(chì)膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过(guò)别人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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