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染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更(gèng)是(shì)经(jīng)久不(bù)衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机(jī)平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作品的(de)基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌(gē)》实(shí)现了在(zài)体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破(pò)。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合(hé)了(le)太空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要(yào)玩(wán)家接受游(yóu)戏(xì)中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个(gè)头(tóu)部为(wèi)电源装置的(de)小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触(chù)到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂(táng)开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合(hé),使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作手感和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时(shí)也是极(jí)少数被任天(tiān)堂官方给予了极高(gāo)评(píng)价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自(zì)外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多(duō)数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的(de)玩法(fǎ),游戏(xì)像(xiàng)素的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁(suì)的少年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的(de)画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而(ér)无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回(huí)报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操(cāo)作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退了不(bù)少(shǎo)玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时(shí)间(jiān)不凑(còu)巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除(chú)了(le)本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很(hěn)基(jī)础的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时(shí)只有很少一染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的(yī)部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩法就(jiù)脱染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的胎于(yú)“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带(dài)有重(zhòng)力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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