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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战(zhàn)各(gè)方势力(lì),运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到(dào),这两(liǎng)点是(shì)值(zhí)得(dé)点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命(mìng)全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分是运(yùn)营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记(jì)供不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的(de)装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离(lí)谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经(jīng)常(cháng)报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机的(de),有时候是读条,区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来有时候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题(tí),真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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