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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到粗犷,粗旷和粗犷区别在哪20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自(zì)带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升(shēng)武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一(yī)定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达(dá)到中(zhōng)这个(gè)位置就行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直(zhí)点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要求加粗犷,粗旷和粗犷区别在哪点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血(xuè)量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时(shí)的装备一些必要的(de)武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能拿粗犷,粗旷和粗犷区别在哪强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多(duō)少装备(bèi)和(hé)更(gèng)多(duō)的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力(lì)量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了(le),20点基本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可以用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐(nài)力是一(yī)定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们(men)在游戏(xì)中,随意(yì)加点(diǎn),会(huì)让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定(dìng)要(yào)注意。如(rú)果选择了法师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的(de)就智(zhì)力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师(shī)法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们(men)也(yě)要均衡(héng)其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前(qián)期(qī)我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师(shī)的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的(de)!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命(mìng)无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力(lì),提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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