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公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗

公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得(dé)基于敌(dí)人等级的(de)近战能(néng)力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会(huì)激活(huó)。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其(qí)余(yú)组合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是(shì)实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发(fā)射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二(èr)条要求时切(qiè)换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶(nǎ公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗i)。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复(公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量球必定触(chù)发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一个辅(fǔ)助作用(yòng),此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助(zhù)能力(lì)是更好的(de)选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果觉(jué)得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还(hái)是选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的(de)情况还(hái)是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个(gè)人用的(de)比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两个(gè)装(zhuāng)备(bèi)的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自己明确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄即可

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