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阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),少阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的(de)基(jī)础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒(dào)地的机会是(shì)多少。

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一、基础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使用,持(chí)续(xù)期(qī)间回(huí)合(hé)结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪(yí)属(shǔ)性所能增加的愤怒值的(de)区(qū)别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含(hán)小数的时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并(bìng)且(qiě)不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性(xìng)效果被约掉(diào)了

不(bù)过反过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性(xìng)额(é)外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会(huì)很(hěn)高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回合内每(měi)次受到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定(dìng)是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒(nù)也存在(zài)较高(gāo)的随机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次(cì)受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较(jiào)不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较强的(de)输出阴属性会比(bǐ)较好

然后(hòu乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里)再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里的效果

而且加成效果不受(shòu)气(qì)血损失限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说(shuō)愤(fèn)怒(nù)值较低的时候(hòu)使用(yòng),少阳是(shì)要(yào)超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太阳就很(hěn)了(le),可以更快得使用(yòng)出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉(yù)清,破(pò)碎(suì)这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开(kāi)正(zhèng)常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更(gèng)高能保留(liú)30点愤(fèn)怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则(zé)一点意义(yì)都没(méi)有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回(huí)合,那(nà)么少阳多一回合的(de)持续也是(shì)可(kě)能把少(shǎo)阴(yīn)的倒(dào)地(dì)保(bǎo)留给补(bǔ)回(huí)来的(de)

太阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我个人是(shì)最(zuì)喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候(hòu)着急用怒(nù)的(de)时(shí)候(hòu)会更依赖(lài)太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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