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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

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大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被(bèi)动(dòng)技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能入魔(mó),被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技(jì)能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动(dòng)技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推(tuī)荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比(bǐ)普攻高出不(bù)少(我认为至少不低(dī)于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本(běn)与使用条件都比泼(pō)天要高(gāo),还(hái)是(shì)需要一(yī)定的(de)气血基础,使用后还(hái)要(yào)休(xiū)息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理(lǐ)一速时,给(gěi)自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加(jiā)到了(le)万(wàn)象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害,如果能高出(chū)满月(yuè)月宫月影摇(yáo)光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门(mén)派(pài)法宝那样,如果四象(xiàng)没(méi)有(yǒu)明显的差(chà)异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮(shī)驼一定(dìng)的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一(yī)次较少量(liàng)的单(dān)体伤害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进(jìn)的时候(hòu)使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个技(jì)能(néng)可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是一个全(quán)新(xīn)的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只能在满月状(zhuàng)态(tài)下(xià)使用,相当于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后(hòu)也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害(hài)

被动技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技(jì)能选择(zé):更推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一(yī)个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并(bìng)且(qiě)有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴(bào)击的伤害。可以作为破(pò)血的(de)平(píng)替技能,如果触发(fā)暴击(jī)了(le),最(zuì)少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但(dàn)是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易(yì)尝试(shì)的

最(zuì)终还是要(yào)看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效(xiào),才有(yǒu)底气(qì)使用

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)

清宠时使用(yòng)增(zēng)加额外的伤害(hài),如果击败目(mù)标(biāo)召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活(huó)被动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容(róng)易了。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限(xiàn)还是比平常(cháng)花果使用(yòng)的技能要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常(cháng)多(duō)这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放龙(lóng)入(rù)海

法术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒的(de)技能,也不(bù)需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派对单体法术(shù)抵抗力(lì)相对(duì)来说要(yào)弱一(yī)些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营(yíng)

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战(zhàn)斗场合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己(jǐ)增加的(de)一(yī)个(gè)凤舞,那就是(shì)增加了2个加(jiā)伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ)

技能(néng)选择:被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用面。如果这(zhè)个技能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单位增(zēng)加输出(chū)能(néng)力(lì)

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以(yǐ)其实这(zhè)个也是(shì)浪(làng)费了魔(mó)王(wáng)自身(shēn)当回合(hé)的(de)输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前(qián)版本(běn)魔王印(yìn)记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的(de)话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技(jì)能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择被(bèi)动技能,相对(duì)来说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进(jìn)入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但(dàn)是(shì)也(yě)只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅(jiàn)射的

技(jì)能选择(zé):被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能(néng)那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力比起大(dà)招一梦要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存(cún)也(yě)很(hěn)重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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