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岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核(hé)心的机(jī)制(zhì),也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的(de)圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去激活(huó)boss的(de)第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩(wán)家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也(yě)会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名(míng)来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容(岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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