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蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗

蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿(ā)特(tè)兰世(shì)界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争开启,冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足(zú)的(de),开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后(hòu)还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞(zàn)的(de)。

打击(jī)感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级路上明(míng)显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是(shì)当(dāng)大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发(fā)和续(xù)航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗"fadf-6e10-22f3-09aa view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/f2be08dbb096d57bd9efa9937b3f5416.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶(jīng)核》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì)">

四(sì)、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每(měi蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗)小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然(rán)金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好(h蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗ǎo)不容(róng)易才(cái)能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而(ér)且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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