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成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区

成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着(zhe)输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

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*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌(pái)的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局(jú)都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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