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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一(yī)切(qiè)的基(jī)础——投入(rù)到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工(西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?gōng)作(zuò)类型(xíng)的划分则(zé)是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个(gè)阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有的(de)物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得更高的单(dān)个(gè)住(zhù)房人(rén)口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避(bì)免中后期(qī)复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医(yī)院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō)西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?,DLc的(de)品质(zhì)同样(yàng)也(yě)是开发(fā)组能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节(jié),因为这(zhè)样的(de)游戏基(jī)本都是几(jǐ)十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来的变化(huà)了。在(zài)4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容(róng),玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极(jí))

第(dì)二季度(dù):权力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每(měi)一(yī)个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式(shì),玩家可以在(zài)剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉丁区域(yù)在(zài)“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大的(de)变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个(gè)大(dà)岛都存(cún)在明显的(de)资源断层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的(de)老(lǎo)玩(wán)家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民(mín)形(xíng)成规模(mó)以(yǐ)后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特(tè)色除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的(de)自(zì)动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的领域(yù)形成了(le)制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?ef="/zb_users/upload/2023/1229/af27b749c587e0d311f4a4e2f9ef75bb.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍(shào)及玩法解(jiě)析">

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导作用(yòng),而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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