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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤子可以带(dài),但是不如(rú)魔眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而(ér)且(qiě)暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以(yǐ)带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实(shí)战(zhàn)也不会跟随(suí)你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像:打单(dān)体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推(tuī)荐带,怎么(me)打都(dōu)是伤(shāng)害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏(piān)向(xiàng)打单体(tǐ)带双重折(zhé)磨(mó)伤害(hài)会更高。

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一、暗(àn)影(yǐng)雾锋刃(rèn)

这套精(jīng)华是暗影雾的(de)头(tóu)部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副手锋(fēng)刃加攻速以及4层引(yǐn)爆。这样没(méi)有引(yǐn)渡吞噬和无畏(wèi)挑(tiāo)击会空缺出一个(gè)主手(shǒu)精(jīng)华,如果你愿意(yì)可以带横扫千军并且带上(shàng)异色和睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动作爆(bào)发(fā)都不(bù)如普(pǔ)攻(gōng)来的伤害高,所以(yǐ)备用主手是空缺精华的,实战(zhàn)最少要带一个位(wèi)移(yí)。

我们可(kě)以(yǐ)看到(dào)秒伤在117W~132W之间(jiān),已(yǐ)经(jīng)远远超出了新精华之前(qián)的测(cè)试(shì),确(què)实攻速副(fù)手(shǒu)加上最(zuì)新(xīn)的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加(jiā)上暗影雾的增伤以及普(pǔ)攻攻速发挥(huī)到(dào)极致。

二(èr)、 衣服(fú):恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖消弭和分层(céng)预瞄哪(nǎ)个伤(shāng)害高,整体(tǐ)比下(xià)来(lái)不(bù)相上(shàng)下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是(shì)很稳(wěn)定,个人(rén)是觉(jué)得分层预(yù)瞄综(zōng)合更强,单体恐怖消(xiāo)弭略高前者一点,因为单人测试不相上下,那么(me)组队肯定是后者(zhě)输出更高的(de)。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华(huá)衣(yī)服)

把(bǎ)衣服换成了新的精(jīng)华恐骇之像,这个精(jīng)华本身在之前的测试(如影随形精(jīng)华对比)就(jiù)是比(bǐ)较低伤害的,实测出的数(shù)据也可(kě)以看出是比恐怖消弭(mǐ)和分层预(yù)瞄伤(shāng)害都低,只有一次是(shì)勉强上120W秒伤。但因为搭(dā)配暗影(yǐng)雾以及副手的(de)双攻速加(jiā)成,想(xiǎng)坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用着还是测(cè)试(shì)一(yī)波(bō),结(jié)果在(zài)预(yù)料(liào)之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时(shí)魔眼头(tóu)和暗影雾的对比也形(xíng)成了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以利(lì)用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变(biàn)+裤子(zi)由暗(àn)影雾加普攻攻速(sù)换成(chéng)蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)都带剧(jù)痛(tòng)了。其他(tā)保持不变我们来看(kàn)看伤(shāng)害:

这套的伤(shāng)害竟然能平均稳定在130W左右的(de)秒伤,比起暗(àn)影雾的(de)BUff还(hái)要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯定是(shì)带引渡吞(tūn)噬比暗影雾(wù)要好用(yòng),而且引渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下(xià)降了不少(shǎo),平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻的(de)攻(gōng)速,所以护(hù)肩的收益肯定要(yào)高(gāo)于蝠群(qún)代(dài)言(yán)人的,如果没(méi)有攻速收(shōu)益这两个护肩估计(jì)伤害差(chà)不多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子(zi)可(kě)以带,但是不如(rú)魔眼(yǎn)头搭(dā)配的伤害(hài)高,而且暗影雾(wù)实战(zhàn)也不会跟随(suí)你(nǐ)跑有(yǒu)很(hěn)多限制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结论是打单(dān)体恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)略高于分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更(gèng)低的。

③蝠群(qún)代言人(rén)Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景(jǐng)还(hái)是带蝠(fú)群代(dài)言人,如果偏向打(dǎ)单体(tǐ)带双重折磨伤害会更高

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