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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的(de)属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们(men)在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)放一(yī)放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需(xū)要法术(shù),本五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方e-height: 24px;'>五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方身耐力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多(duō)这样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时的(de)装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时(shí)候可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可(kě)以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师(shī)中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是(shì)通(tōng)过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也(yě)是(shì)需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们(men)希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法(fǎ)术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属性(xì五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方ng)点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受(shòu)不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么(me)装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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