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20斤是几kg 20斤是多少磅

20斤是几kg 20斤是多少磅 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大(dà)招和技能能(néng)量,做了一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获(huò)得基于敌人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额(é)外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保证(zhèng)手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪(zōng)可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是(shì)主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备(bèi)弹多(duō)且(qiě)走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀(dāo),触(chù)发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一发(fā),这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招(zhāo)或(huò)者不选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮(pào)或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎(dú)职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发(fā)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎(suì)片(piàn)和(hé)能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:20斤是几kg 20斤是多少磅支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了(le)【支配】,或(huò)者自(zì)己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的(de)就是工具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还(hái)是20斤是几kg 20斤是多少磅选择了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐(jiàn),根据(jù)对应环(huán)境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带(dài)自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要(yào)队(duì)友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的(de)情(qíng)况),如(rú)果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自(zì)己,那么(me)用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即(jí)可(kě)

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