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文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造(zào)成不同的(de)伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原(yuán)神的(de)重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了(le)解(jiě)的内(nèi)容,全(quán)程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求成范(fàn)围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的(de)防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害(hài)不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结(jié)的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额(é)外造成对应(yīng)转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(s文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求ù)免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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