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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的)出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战(zhàn)能(néng)力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提(tí)容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波(bō)可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发(fā)可(kě)能(néng)没装上(shàng),可(kě)以(yǐ)近战或者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射(shè),然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结(jié)束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带(dài)这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带(dài)

【休(xiū)止回(huí郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的)声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作(zuò)用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武(wǔ)器(qì)可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果,联(lián)动你经常需要释(shì)放的终结技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高(gāo)的同时(shí)还能联动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模(mó)组方面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职(zhí)可(kě)以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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