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大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一图流(liú)

大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗ta-fancybox="gallery" title="原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些">

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的(de)敌(dí)人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对(大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗duì)火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意(yì)思(sī)的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元(yuán)素神之眼(yǎn)的(de)角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来(lái)看右边的风(fē大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗ng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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