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叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉

叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没(méi)输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输(shū)出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

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刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整局都看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌人

更(gèng)好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(mé叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉ng)新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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