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24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一(yī)个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可(kě)观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡(k24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电ǎ)需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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