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最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词

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《艾尔登法环》全(quán)骨(gǔ)灰(huī)数(shù)据一览

骨灰是推图(tú)的(de)好伙(huǒ)伴,能给予玩最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词家相当(dāng)的(de)帮助(zhù),基本上大多数骨灰是吸(xī)引敌人(rén)火力,少部分具备一定输(shū)出(chū)能(néng)力,也(yě)有某些超模的骨灰(比如(rú)仿身泪(lèi)滴),虽然(rán)超模的很厉害,通关(guān)很轻松,但是玩游戏的话还是尽可能体(tǐ)验游戏比较重要,所以(yǐ)在这里写(xiě)一点关于全骨灰的讨论(列(liè)一些数据)。

骨灰们造成和承受的伤害都会减(jiǎn)少(攻击(jī)基本可以对应(yīng)一(yī)周目怪(guài)物(wù)更高加成(chéng)值的25%-35%,承受伤(shāng)害则减少50%,免疫除骤死外的(de)异常状态【褪色者模板的单位会吃】,不(bù)过无论是(shì)施加还是受(shòu)到(dào)的特殊伤害都并不会因此(cǐ)降低)

对骨灰们来说,他们所有(yǒu)招式的(de)失衡值(zhí)都固定(dìng)为1(因此骨灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里有(yǒu)一些是红眼的,他(tā)们不会跟(gēn)随玩家,召(zhào)唤后会尝试攻击附(fù)近的(de)敌(dí)人,立(lì)即发动攻击(jī)且死战不(bù)退

一部分骨(gǔ)灰的描述(shù)里(lǐ)有在远方出(chū)现(xiàn)的字样,不过在每个召(zhào)唤点(diǎn)都是固定位置的(找到他们)

对(duì)敌人使用咒血壶可(kě)以提高骨(gǔ)灰的(de)攻击欲望(但是对红眼骨灰无效)

使用(yòng)蒙格的大(dà)卢恩会对骨灰有增(zēng)益

蒙格的大(dà)卢(lú)恩:使得周围(wéi)有目标陷入出血状态时召唤灵造成(chéng)的伤害提(tí)高30%,召唤灵(líng)击(jī)杀敌(dí)人恢复60+5%更大生命值的血量

各(gè)种范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但是恢复(fù)祷(dǎo)告对他们的回复力基本上(shàng)会进一步降低

下(xià)面是骨(gǔ)灰数据(jù)的介绍:

【失(shī)乡骑士英(yīng)格威尔】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与(yǔ)低(dī)常韧性boss压制力更强(精英(yīng)敌(dí)人,例(lì)如(rú)斗(dòu)士、尊腐骑士之(zhī)类的会被(bèi)压得起不了身),蒙流地下墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格(gé)】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制(zhì)力更强,拉仇恨能力相对(duì)英格威(wēi)尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐魔力、火焰与(yǔ)圣),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)70,架盾(dùn)物(wù)理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害(hài),吸引仇恨能力也(yě)不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生命值7317,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰(huī),会(huì)使(shǐ)用战吼(hǒu)(也(yě)会回应玩家的战吼),远程压(yā)制能(néng)力很强(qiáng),但是近战能力乏善可(kě)陈,失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地(dì)下墓地(dì)击败boss获(huò)得(dé)

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况下生命值约为(wèi)自身(shēn)3.67倍,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是继(jì)承伤害较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗(dòu)属性很(hěn)差的骨灰,但是会给(gěi)周围友军上大幅度火抗(kàng)的buff,也会给敌人上腐败,圣树祈祷(dǎo)室(shì)直走跳过一个(gè)台子到室内开启宝(bǎo)箱获(huò)得

【蛇人(rén)】

62耗蓝(lán),+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩(zhǎn)击(jī)),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传(chuán)送门前)

【无(wú)头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力(lì)与火),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰稍高,会不断瞬(shùn)移(yí)闪避(导(dǎo)致无法拉(lā)仇(chóu)恨(hèn)),灵(líng)庙原野地(dì)下(xià)墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使用死亡卢(lú)恩百分比伤害(hài)敌人,输(shū)出(chū)非常(cháng)高,自(zì)己喜欢拉(lā)扯,很(hěn)难有效吸引仇恨,如果使用者不(bù)太熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭(jì)坛(tán)刀之首(shǒu)获得

【黑焰习武修士亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7940,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣),失衡值65,频繁使用(yòng)黑焰招式百分比灼烧(shāo)敌人生命值,站桩(zhuāng)输(shū)出(chū)的(de)情况下(xià)常态高(gāo)周目全骨灰更高(gāo)(黑刀有时候会发呆,这个问题有(yǒu)点严重,但是黑焰习武修士(shì)自己受(shòu)伤率(lǜ)也更高),击(jī)杀(shā)通(tōng)往圣(shèng)树密道离群仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡值(zhí)30,盾牌格挡率很(hěn)高,基础精(jīng)力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤害(hài),尤其是属性伤(shāng)害(hài),诺克(kè)隆(lóng)恩(ēn)拾取(qǔ)

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