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网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级:战(zhàn)技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻之外(wài)建(jiàn)议全部点(diǎn)满(mǎn))

托(tuō)帕&账账(简称托(tuō)帕(pà))是一(yī)名巡猎(liè)命途(tú)的火(huǒ)属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账(zhàng)”进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解(jiě),托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤(shāng)害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的(de)普(pǔ)攻是一个常规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害(hài)也会(huì)被(bèi)视(shì)为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

至于实战中选择(zé)使(shǐ)用普攻还是使用战(zhàn)技,需要根(gēn)据队伍(wǔ)实际(jì)情(qíng)况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合(hé)收益高一点,有些情况使用(yòng)战技打个快速爆发出伤,收(shōu)益会更高。

战(zhàn)技:支(zhī)付困(kùn)难(nán)?

托帕的战技(jì)是(shì)单(dān)攻攻(gōng)击,也是托(tuō)帕(pà)的核心机制启(qǐ)动的(de)关键,能为(wèi)目标敌人(rén)施加【负债(zhài)证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受到(dào)的(de)追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)伤害提(tí)高,这是易伤乘区的增益(yì),且(qiě)只(zhǐ)对追加攻击生效。同(tóng)时,战技会额外让账账发动(dòng)一次攻击,这(zhè)次(cì)攻击一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均(jūn),本(běn)次攻击既属于(yú)战(zhàn)技也属(shǔ)于(yú)追(zhuī)加攻(gōng)击,不属于账账自己的(de)行(xíng)动,不会激(jī)活(huó)需要账账(zhàng)自己(jǐ)行(xíng)动才能(néng)触发的机制。

其他需要注意的关(guān)键机制如下:

①我方目标回合(hé)开始或(huò)行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目(mù)标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明(míng)】只能同时存在(zài)一个(gè)敌人身上(shàng),改(gǎi)变(biàn)目标后,原来的那个(gè)会消失

③敌人头(tóu)上会(huì)显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面(miàn)效果。

天(tiān)赋:猪(zhū)市(shì)?!

托帕的天赋(fù)是托帕的核心机制,可以(yǐ)召唤账账进入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会(huì)随技能(néng)等(děng)级提(tí)升而改变。账账(zhàng)行(xíng)动时发动追加攻击(jī),一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方(fāng)的(de)追加(jiā)攻击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自(zì)己的(de)行动(dòng)不会触(chù)发这个行动(dòng)提前。

而且需要网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思注意:姬(jī)子黑塔的(de)追加(jiā)攻击由(yóu)账账自身行动的攻(gōng)击(jī)触发时(账账击破、账账攻击半血敌人(rén)),因为(wèi)账账的行动还未结网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思束(处在账账回合(hé)的额外阶段),所以(yǐ)不会(huì)对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态下(xià)的账账暴击伤(shāng)害(hài)提高,伤害倍率提高,这部(bù)分提(tí)高的(de)倍率在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)表现为多1段相(xiāng)应倍率(lǜ)的伤(shāng)害。

值得(dé)一(yī)提的是,托帕战技的那次(cì)攻击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次(cì)数(shù)。

除此之(zhī)外(wài),当陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态下的敌方(fāng)目标(biāo)受到我方的(de)普攻、战(zhàn)技或终(zhōng)结(jié)技(jì)的攻击时(shí),账账行动提前50%。再结(jié)合天赋中的(de)追击提前机(jī)制,基本(běn)上只要我方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态(tài)持续时间外用追(zhuī)击拉(lā)条账账,不然感觉有点浪费。

此外(wài),由于(yú)托(tuō)帕的普(pǔ)攻和战技都被视为(wèi)追加(jiā)攻击,所以释放终结(jié)技(jì)后,托帕释放普攻或者战(zhàn)技可以给(gěi)账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但账账马上(shàng)就要行动了的时侯,建议(yì)先等账账这(zhè)次行动完,再放托(tuō)帕终结技,避(bì)免(miǎn)浪(làng)费大(dà)招的(de)拉条增(zēng)益效果(guǒ)。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态后,账账在行动条上的图标会发生变化,并(bìng)且在行动值(zhí)上(shàng)方会标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在战斗(dòu)外使用,托帕的秘技是一个状态类(lèi)秘技,分为主动和被动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常态(tài)召(zhào)唤账(zhàng)账跟随,该(gāi)被动不消耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻一定(dìng)范围内的普通宝(bǎo)箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力(lì),消耗秘技点获(huò)得强化,进入战斗后(hòu)在账(zhàng)账首(shǒu)次释放(fàng)攻(gōng)击后,为(wèi)托帕恢(huī)复能量。

④大地(dì)图主动使用(yòng)秘(mì)技(jì)后进入战(zhàn)斗获得胜(shèng)利,可以获得(dé)少量信(xìn)用点,每天(tiān)有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技(jì)后(hòu)进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得(dé)少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得(dé)一个随机奇物(wù)(这个效果有点难受的(de),万一(yī)天胡(hú)开(kāi)局之后随机出一个面(miàn)具……)

技能(néng)加点优先级(jí):战技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻

(除(chú)了普攻(gōng)之外(wài)建议全部点满)

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