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浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流(liú)搭配(pèi)停云的浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市(de)队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量(liàng),最终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个输(shū)出循环(huán)

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入(rù)速度(dù)和行(xíng)动次数,计算这个循(xún)环所经(jīng)过的总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益(yì)对(duì)比

三、镜流各(gè)光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为(wèi)比较适(shì)合镜流的(de)几个(gè)光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可(kě)取代(dài)由于镜流的受击(jī)概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合的比例(lì)等效平均(jūn)化(huà)计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触(chù)发(fā)就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技(jì)的配合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代要(yào)高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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