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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下(xià)来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的(de)另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

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1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面(miàn)打主体可(kě)以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去(qù)打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果在(zài)第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的(de)敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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