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建议玩家尽量(liàng)反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系运用同一种兵(bīng)器和同一(yī)种武(wǔ)器尽量做到同一个(gè)方向(xiàng),连(lián)打效率会大大提高。

连打是游戏为了提高火力设计的一(yī)种进攻技(jì)巧。建议(yì)玩家尽量运(yùn)用(yòng)同一种兵器和同一种(zhǒng)武(wǔ)器尽量做到(dào)同(tóng)一个方向,连打(dǎ)效率会(huì)大大提高。

一般玩家在规划完机甲后,只考虑(lǜ)了兵器的调(diào)配和方位(wèi),却没有考虑到进行(xíng)了连(lián)打(dǎ)来(lái)进步(bù)输(shū)出,在战役中每个(gè)兵器(qì)的开(kāi)会(huì)开(kāi)关都是独立的(de)。

例如配(pèi)备(bèi)了两门午夜派对机枪(qiāng)后,两门机枪的开战并不是同一个开关操控。这就(jiù)意味着只(zhǐ)能一个一(yī)个的打,严重影响火力(lì)输出(chū),小(xiǎo)编今(jīn)日就(jiù)来(lái)教咱(zán)们怎么完成兵(bīng)器(qì)连发。

1、尽量运用同一反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系种兵器,由于(yú)不(bù)同兵器之间(jiān)的开战推(tuī)迟和上弹速度是(shì)不一(yī)样的(de),例如(rú)蔚蓝使者激光(guāng)炮需求预热才干开战,而机枪午夜派对就不(bù)需(xū)求(qiú)进(jìn)行(xíng)预热。所以尽量一致兵器品种是之一步。

2、同(tóng)一(yī)种武(wǔ)器尽量做到同一个(gè)方向,因为在战斗中我们(men)只能顾及(jí)到一(yī)个方(fāng)向,朝(cháo)着一个目(mù)标进行射击(jī),如果实现了连(lián)发(fā)之后武器方向不同就会造(zào)成火力的浪费。

3、在设置(zhì)中更(gèng)改开火(huǒ)键的位(wèi)置,点击游戏主界面上的(de)设(shè)置(zhì)按(àn)键,选择其中的操作选项,点击自定义按键(jiàn)功能(néng)进入到战斗界面的按键设置。在界面的右下方(fāng)就是开火键(jiàn)的区(qū)域。

最后把所有(yǒu)的开火键的位(wèi)置都调整到(dào)一(yī)起(qǐ),这样在战斗中手指就可(kě)以同时按(àn)住四个开火键了,实现(xiàn)所(suǒ)有武器一(yī)起连打(dǎ),同一(yī)时间内的火力也(yě)大大增强。

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