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蒙古女人为什么不能碰

蒙古女人为什么不能碰 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害(hài)更高(gāo)的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也蒙古女人为什么不能碰(yě)抢不过别人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

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同(tóng)时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本(běn)上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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