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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动(dòng)技(jì)能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平(píng)沙(shā)落雁(yàn),被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能(néng)放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技(jì)能(néng)熊熊(xióng)烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿(ér)村(cūn)主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技(jì)能心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用技能的(de)选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低(dī)于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成(chéng)本与使用条(tiáo)件都比泼(pō)天要(yào)高,还是需(xū)要(yào)一定的气血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速(sù)时,给自己提(tí)供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个技能(néng)与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技(jì)能对(duì)大(dà)唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮(shī)驼的变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回(huí)合(hé)的(de)变身换(huàn)一次较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这个技(jì)能可(kě)以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技(jì)能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)(给(gěi)月(yuè)宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全新(xīn)的技(jì)能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时(shí)更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只能在满(mǎn)月(yuè)状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得(dé)使用的,当然(rán)最后(hòu)也要(yào)看冷月清(qīng)秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也(yě)给(gěi)满(mǎn)月增(zēng)加一(yī)个(gè)输出(chū)加成

四、花果山

主动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包cì),欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的(de)平替(tì)技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击概率(lǜ),并(bìng)且更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用(yòng)增加(jiā)额外的伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召(zhào)唤(huàn)分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获取更加(jiā)不容易了(le)。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限还是比平常(cháng)花(huā)果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩(wán)家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要(yào)额(é)外消耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个技(jì)能不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战(zhàn)斗的加(jiā)伤(shāng),不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加伤的效(xiào)果

<不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包p>技能选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需(xū)要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套(tào)更广的作用面(miàn)。如(rú)果这个(gè)技能也受经(jīng)脉烽(fēng)火影响的话(huà),他也能给队伍的其他的(de)法术单位增(zēng)加输出(chū)能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术(shù)伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那(nà)么其实(shí)就(jiù)是很(hěn)长时间(jiān)的法术六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要(yào)弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):除了魔(mó)雷音可(kě)以选择被(bèi)动技(jì)能,相对来(lái)说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时可(kě)以用这个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿(cháng)神(shén)佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被(bèi)动技能(néng)。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气血(xuè)”是我(wǒ)顾(gù)忌的(de)原因,星鲲的(de)威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己的(de)生存也很重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦(mèng)。

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