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一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元(yuán)素(sù)反应效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的(de)伤害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27>例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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