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阳,首回(huí)合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地(dì),更高(gāo)能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少。

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一(yī)、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身(shēn)使用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害(hài)获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不(bù)保留小数点的(de),所以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒是(shì)含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取整,并且(qiě)不(bù)累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒是在(zài)回合结(jié)束(shù)时一次(cì)结(jié)算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)愤怒是(shì)在(zài)回合内每次(cì)受到伤害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的(de)愤(fèn)怒也存在(zài)较高的(de)随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的愤怒更(gèng)高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的(de)次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随(suí)机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的(de)

反(fǎn)过(guò)来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害(hài)的封(fēng)印(yìn)、和(hé)受到(dào)伤(shāng)害时(shí)痛感比较强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会(huì)比较(jiào)好

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的当前回(huí)合获(huò)得(dé)的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果

而(ér)且(qiě)加成效(xiào)果(guǒ)不受(shòu)气血损(sǔn)失(shī)限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快(kuài)得使用出大特技(jì)

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不了(le)我(wǒ)多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏(mǐn)点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用(yòng)期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一(yī)回(huí)合的持(chí)续(xù)也是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者相互之间就(jiù)不要(yào)逆来逆去的了

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