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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略(lüè)游(yóu)戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次字也不(bù)一定(dìng)够(由(yóu)于游戏(xì)内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科(kē),这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表达(dá)对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是(shì)“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资人)作为(wèi)工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长的(de)“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的(de)物资(zī)需求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存(cún)的(de)关(guān)系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要(yào)完(wán)成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供(gōng)应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配(pèi)套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量(liapm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次àng)内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节(jié),因(yīn)为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小时才入(rù)门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支持(chí),这样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度(dù):变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于(yú)这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比海的(de)热带(dài)风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人(rén)口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税了(le),收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定(dìng)商(shāng)路(lù)以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额(é)外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可(kě)观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除(chú)了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际(jì)上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层(céng)的(de)复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级(apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景(jǐng)的微观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格的(de)游戏插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道(dào)这(zhè)些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能放(fàng)牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本可(kě)以起(qǐ)到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩(wán)家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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