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独肖有哪几个

独肖有哪几个 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠(dié)的无(wú)可(kě)取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带(dài)来(lái)镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色(sè),所(suǒ)以(yǐ)本次计算用镜流搭配(p独肖有哪几个èi)停(tíng)云(yún)的队伍进行固定变量(liàng),最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循环(huán)所经过(guò)的(de)总行(xíng)动值

④用总伤(shāng)害(hài)除以总行动(dòng)值,得出平(píng)均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我认为比较适(shì)合镜流的几个光锥的(de)每(měi)个(gè)叠影等级都(dōu)做了计(jì)算(suàn)。

无可取代由于镜流的(de)受(shòu)击(jī)概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增(zēng)伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触(chù)发(fā)就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代要(yào)高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好。

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